الاثاث التركي يغزو العالم.. تركيا تجني ارباح مليارية من صناعة الأثاث أسطول الحرية ... يتراجع أمام العراقيل الإسرائيلية ويعلن تأجيل انطلاقه مباحثات عمانية - أميركية لإنهاء التوتر في البحر الأحمر و مناقشة خارطة السلام باليمن نتنياهو يضرب بعرض الحائط بقرارات محكمة الجنائيات الدولية إردوغان يغلي فجأة زيارته للبيت الأبيض بحضور أبناء الشيخ الزنداني. محافظة مأرب تقيم مجلس عزاء في فقيد الوطن والأمة العربية والإسلامية.. وسلطان العرادة وقيادة السلطة المحلية في مقدمة مقدمي العزاء حتى لا تقعون ضحية.. تحذير عاجل من وزارة الحج السعودية افتتاح أول مكتب لصندوق النقد الدولي في الشرق الأوسط وشمال أفريقيا هنية ومشعل.. شاهد قيادات حركة حماس تحضر مجلس عزاء الشيخ عبدالمجيد الزنداني إعلان جديد للقيادة المركزية الأمريكية: صاروخ باليستي حوثي باتجاه خليج عدن وهذا ما حدث
أصبحت سامايرا مهتا، البالغة من العمر 10 سنوات، من أصغر وأشهر المبرمجين الصغار في العالم، بعد أن ابتكرت لعبة لوحية تحمل اسم «CODERBUNNYZ» تهدف لمساعدة الأطفال الآخرين على تعلم البرمجة.
وتقول مهتا إن اللعبة تعلّم الأطفال حتى سن الرابعة كل المفاهيم التي يحتاجون إليها في برمجة الكومبيوتر، وإنها تصورت اللعبة لأول مرة عندما كانت في سن السادسة والنصف، بعد أن بدأ والدها الذي يعمل مهندساً في تعليمها كيفية إنشاء لغات البرمجة، حسب حديثها لقناة «سي إن بي سي» الأميركية.
وفي أثناء بحثها عن مواد تعليمية للمبرمجين المبتدئين لاحظت مهتا وجود ندرة في المنتجات التي قد تساعد الشباب على تعلم البرمجة فبدأت برسم تصميم اللعبة وبعد ذلك بدأت بمساعدة أسرتها في التواصل مع مصممي الغرافيك ومصنعي الألعاب في الصين ونيوزيلندا.
وبعد تبادل العشرات من رسائل البريد الإلكتروني استقرّت مهتا على منتج نهائي من اللعبة تقول إنها فخورة به.
بعد اختراع «CODERBUNNYZ»، اخترعت مهتا أيضاً لعبة ثانية تدعى «CODERMINDZ»، وهي لعبة لوحية أيضاً حول الذكاء الاصطناعي، قائمة على الترميز، وتقوم بتدريس مفاهيم الذكاء الاصطناعي الأساسية باستخدام لغة برمجة «JAVA».
وتقول مهتا إن «اللعبة حققت إيرادات بلغت 200 ألف دولار منذ أبريل (نيسان) 2018 وبيعت ستة آلاف مرة، وأصبحت تُشحن عبر (أمازون)».
وتعيد مهتا استثمار هذه الأموال في شركة أسستها باسم اللعبة «CODERBUNNYZ»، كما توفر منها لتعليمها الجامعي، وتتبرع أيضاً للجمعيات الخيرية التي تعالج التشرد.
وبعد أن اكتسبت اللعبة شهرة كبيرة بدأت سامايرا في إعداد ورش عمل للأطفال قدمتها في العديد من الشركات الرائدة مثل «غوغل» و«مايكروسوفت» و«فيسبوك» و«إنتل».
كما دعتها «غوغل» لتكون متحدثة رئيسية في فعالية محلية مهمة، وأخبرتها بضرورة أن تفكر في العمل لدى الشركة عندما تكبر.
وحصلت مهتا أيضاً على كلمات تشجيع من السيدة الأولى السابقة ميشيل أوباما، حيث أرسلت إليها رسالة تقول فيها: «واصلي العمل بجدية أكبر، أنت مصدر إلهام للجميع».
وتركز مهتا في الوقت الحالي على مساعدة الشركة في النجاح، وتحسين أدائها في المدرسة، مشيرةً إلى أنها تتمنى أن تصبح رائدة أعمال عندما تكبر.